Historia
Los principios de la diana se remontan a la edad media, donde se tiraba con ballesta y se jugaba en las tabernas. Debido a la potencia de la ballesta habian tantos destrozos y accidentes que se optó por tirar con la mano. Por aquel entonces las dianas estaban marcadas con círculos, como las actuales de tiro con arco.
Las primeras referencias históricas en las que se emplea la palabra dardos (darts) se remontan a 1530, cuando se deja constancia de un juego que se regala a Enrique VIII de Inglaterra.
El juego de dardos tomó carta de ciudadanía en 1908, al ser reconocido como un juego de habilidad «respetable» por un tribunal. Los juegos de azar estaban prohibidos en los pubs ingleses, y el de dardos estaba considerado entre ellos. El dueño de un pub al que denunciaron por tener en su local el juego de dardos, consiguió demostrar ante el juez que no se trataba de un juego de azar, y lo hizo desafiando al fiscal. Quedó claro que no podía equipararse a un juego de dados o de cartas, y desde entonces quedó legalizado.
En la década de 1920 se empezaron a convocar campeonatos oficiales, y el juego empezó a popularizarse. La diana seguía sin tener el diseño actual. Los soldados americanos destinados en Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial se aficionaron al juego y lo popularizaron luego en Estados Unidos, momento en que surge la diana con el diseño actual sectorizado.
Diseño:
Además de los sectores y de las dianas centrales (50 y 25 puntos), en la diana de dardos existen dos estrechas coronas circulares, contando doble la externa y triple la interna.
En muchos juegos, y en el de dardos en particular, el diseño del soporte físico (la diana en este caso) es el resultado de una lógica entre la diana y las reglas de juego, que en este caso son las del 501: Se empieza el juego con 501 puntos, se tiran 3 dardos por turno y se va restando la puntuación obtenida. Para empezar a descontar el primer acierto tiene que ser un doble, y para cerrar se tiene que hacer acertando la puntuación exacta que nos quede, ademas de hacerlo acertando un doble. Otras variantes son el 301 y el 701.
Puesto que los dardos se impulsan mediante el movimiento del antebrazo (la muñeca solamente ayuda), que se mueve en un plano vertical, resulta mucho más difícil hacer doble en la parte superior y en la inferior de la diana que no en las bandas laterales. Resulta por tanto claro que las puntuaciones más grandes hayan de estar situadas en las zonas Norte (20 y 18) y Sur (17 y 19). Para castigar el error de puntería, se separarán dichos números mediante los más pequeños. Ya tenemos diseñada la configuración 1, 3, 17, 18, 19 y 20. El resto se distribuye con un criterio parecido, intercalando números pequeños entre valores mayores. Así, junto al 17 se colocará el 15, separados por el 2, etc.
Gracias a esa particular distribución de números el juego de dardos puede llegar a ser un apasionante juego de estrategia, una vez se adquiere la suficiente habilidad.
El diseño de la diana está formado por 20 sectores, dos estrechas coronas circulares (dobles la externa, triples la interna), un círculo central (la diana o ‘bull’, 50 puntos) y otra corona que rodea a éste (25 puntos). La numeración, empezando en el Norte y en el sentido de las agujas del reloj es:
20 (Norte),1,18, 4, 13m 6 (Este) 10, 15, 2, 17, 3 (Sur), 19, 7, 16, 8, 11 (Oeste), 14, 9, 12, y 5.
Otros juegos mas comunes, a parte del 501 (301,701) son:
Maxima puntuación: Una tirada por turno, gana el que obtiene la puntuación mas alta.
Cricket: 3 tiros por turno. Cerrar (acertar 3 veces) a los numeros 15, 16, 17, 18, 19, 20, Diana central, diana exterior. Gana el jugador que cierre primero y además tenga la puntuación mas alta.
